CDR – Background Image 1.1

Summary: This implementation is meant to provide a way to replace the window backgound with a background image for each specified scene. Detailed instructions are available in english inside the script.

Esse pequeno script foi feito a pedido do Jhonathan_MA, ele permite definir imagens de fundo para as cenas que desejar, possibilitando colocar sua própria arte para substituir os fundos gerados automaticamente para as janelas. Você pode definir imagens distintas para cada cena, o que permite criar layouts únicos para os menus do seu jogo.

Características
– Permite definir fundos alternativos para cada scene;
– Permite mostrar ou esconder o fundo padrão das janelas nas scenes.

Imagens
Representação
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CDR – Final Fantasy Victory 1.0

Summary: This implementation is meant to change the default way on wich the battle results are displayed, to ressemble an old school Final Fantasy battle result. Detailed instructions can be found in english on the script.

Esse pequeno script foi feito a pedido do Enlaizer para incrementar seu jogo, deixo aqui disponível pra quem mais precisar.

Características
-Modifica a maneira como os resultados de batalha são exibidos para lembrar um Final Fantasy clássico.

Imagens
Imagem Postada

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CDR – Show Variables 1.3

Summary: This implementation is meant to provide a way to display variable values on map scenes. The script has  detailed instructions in english.

Esse script foi feito a pedido do Mestre R. e achei que podia ser útil a muitas pessoas, então aí vai.
O propósito é exibir números de variáveis no mapa, para facilitar a vida dos eventers, já que fazer isso por eventos é cansativo e trabalhoso.
Quando uma variável é exibida com esse script, ela permanece visível no mapa até que seja escondida. O valor exibido é atualizado quando a variável muda.

Características
-Permite mostrar qualquer número de variáveis no mapa;
-permite definir ícones para cada variável;
-permite definir cores para cada variável.
-permite definir opções de fonte.
-permite definir direção de texto, posição do ícone e zeros à esquerda.

Imagens
Imagem Postada
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CDR – Guide 1.0

Summary: This inplementation is meant to offer a way to create in-game tutorials, accessible through a menu. The script contains detailed instructions in english.

Esse script foi feito para possibilitar a criação de guias (tutoriais) dentro dos jogos, a fim de explicar ao jogador funcionalidades de cenas ou características de combate, como os tutoriais que explicam ao jogador, em RPGs profissionais, como usar certas partes do menu ou certas coisas da batalha. Com esse script você cria guias e define neles uma lista de comandos, como apertos de tecla e exibição de mensagens, e o tutorial será exibido conforme a necessidade, simulando a interação do jogador. Tudo isso poderia ser feito com pictures, vídeos ou mensagens simples, mas se o que procura é uma solução leve e natural, esse script pode quebrar um galho.
O script e a demo estão em inglês para que sejam úteis para o maior número possível de pessoas.
Esse script pode não ser amigável para quem está começando, pois utiliza estruturas simples de script para organizar os dados (como arrays e dicionários).
*Nota: Os exemplos inclusos no script são básicos, mas somente para mostra-lo funcionando; você pode criar guias para sistemas complexos que não são padrão no RPG Maker.
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CDR – Rows 1.4

Summary: This implementation is meant to add the offensive/defensive lines logic on battles, like the Final Fantasy row systems. Detailed instructions can be found inside the script. Read the rest of the post to find useful plugins if you use either Battle Symphony or VE Actors Battlers scripts.

Esse é um script que criei pro meu jogo e que gostaria de compartilhar. Ele introduz a mecânica de rows (linha ofensiva, linha defensiva…) no menu principal e batalhas, como em Final Fantasy IV, V e VI. Em Final Fantasy, um lutador na linha defensiva sofria metade do dano quando atacado fisicamente; neste sistema, no entanto, existem multiplicadores para cada tipo de dano (normal, físico e mágico), configuráveis no script. Também podem ser configurados multiplicadores de evasão, evasão mágica e hit ratio de ataques físicos.

Imagens
Você pode alternar entre linha defensiva e ofensiva no menu principal, usando o comando Formação: basta selecionar o personagem, e clicar nele outra vez, para alternar a linha.
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CDR – Big Faces 1.0

Summary: This scriptis meant to ease the use of Big Faces on messages. The script contains instructions in english.

Esse é um pequeno script que criei pro meu jogo e que gostaria de compartilhar. Não encontrei um desse tipo que fosse enxuto o suficiente ou prático o suficiente para o que eu queria, então fiz um do zero. Ele serve para facilitar o controle de Big Faces em conversações nas mensagens. As coordenadas onde as faces são exibidas estão ajustadas para as faces que estou usando, mas você pode configurar facilmente na linha 61 até a 71, que tem os dicionários de informações para cada posição de face (esquerda e direita, respectivamente). Ele foi feito pra ser simples, então não esperem efeitos especiais mirabolantes, rsrs…
Deixei as instruções em inglês no script para ser útil para o maior número possível de pessoas.
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